La caída de ikaro

FELICIDADES!, HAZ DESCUBIERTO UNO DE LOS SECRETOS!

jueves, julio 20, 2006

Las mujeres en el desarrollo de videojuegos

Juas!, creo que uno que otro se reirá al leer el título de este post. Es un tema que siempre he sacado a discusión cuando estamos en chat los de la comunidad vjuegos.org, pero siempre terminamos concluyendo muy a nuestro pesar (u_u), que no existen mujeres desarrolladoras de vjuegos en México (ejem, hasta hace poco), principalmente por estas razones:

  1. Como no ven un futuro claro ( $ ), no le entran.
  2. Por nuestras diferencias inherentes, hombres y mujeres nos gustan cosas distintas.
  3. Simplemente, no les llama la atención, punto.

Como algunos ya sabrán, la búsqueda por la mexican woman gamedev legendaria a terminado, hablo de Maya. Para los despistados, Maya es una chava muy buena onda de Aguascalientes que se encuentra realizando un juego tipo shooter (pueden encontrar un enlace a uno de sus blog en la sección correspondiente). Bien, el caso es que Maya vino a hechar abajo la teoría de que no existen mujeres desarrolladoras (y bellas) en el gamedev en México, pero lo más curioso es que a partir de allí, me he estado topando con más mujeres que gustan de desarrollar juegos, una de ellas (Vanessa hola =D) estudia animación 3D en un instituto que por el momento no recuerdo el nombre, pero se encuentra en el DF. Y ella me dice que le gustaría continuar aprendiendo más sobre gamedev (le gusta jugar también). La otra chica, me sorprendió al leer su nombre, se llama Bit Cisneros, si! como la unidad mínima de almacenamiento de información =P y estudia donde creen? en Aztec Tech!!

Whoa!, en fin =D, creo que tan sólo hacía falta encontrar a la primera para que las demás nos encontrarán a nosotros jeje. Es como si México quiere golear a Argentina 5 - 0, necesita primero anotar el 1 - 0, lógico no? y ya de allí vienen los demás goles ( y dale con lo de la selección juas! :-P )

lunes, julio 17, 2006

Alas de cera

Por fin decidí crear mi blog, ¿por qué ese nombre de "La caída de ikaro"? ah, es lo de menos, se me ocurrió al pensar que muchas de las veces queremos alcanzar nuestros sueños, como Ícaro quizó alcanzar el sol, y si no tenemos cuidado podemos "caer y morir" (pobre Ícaro u_u). Una vez que se toma la elección de volar tan alto, sólo existen dos desenlaces; alcanzar el ansiado sol, o sufrir la caida >_<

He tomado la decisión de ser un game developer, ya no hay vuelta atrás, simplemente ahora ya nada me hace dudar de lo que quiero ser. El camino es duro e incierto, como lo fué el "laberinto" del que Ícaro y su padre, Dedalus, quisierón salir. El desarrollo de juegos en México se le da tan poca seriedad, que uno mismo debe aprender por cuenta propia y formar esas "alas de cera" lo más resistentes posibles. Vencer a ese "minotauro" que en sus cuernos lleva grabadas las frases "imposible", "no hay tiempo" y "nunca lo terminarás", dispuestos a ser clavados en nuestros corazones al más minimo descuido que cometamos.

Este post está dedicado a todos aquellos que como yo, han dejado de luchar por adaptarse al "mundo real", ese "laberinto" que en su puerta de salida cuelga el letrero "idilio, riqueza y poder" y prefierén tomar sus alas y viajar a un mundo creado por ellos.

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